GolemRPG

Krew, Rdza i Smar...


#1 2008-09-16 04:19:32

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Broń

Narazie same pistolety, bo strasznie dużo czasu mi to zajeło Jest pare poprawek w stosunku do starszej wersji, parę rzeczy zmieniło cenę itp. Doszedł pierwszy opis przedmiotów na moduły Jak ktoś wpadnie na pomysł jakiegoś dodatkowegoulepszenia to niech smiało opisze, przydałoby się ich więcej.

Post z detykacją dla Doktora, który pamiętam kiedyś w shaucie sugerował zabranie się właśnie za bronie. Trochę po czasię ale się zabrałem


Pistolety

Pistolet TCF „Fuszer”. Jest tanim i powszechnie używanym pistoletem automatycznym. Obecnie uważany za najpopularniejszą broń wszelkich najemników i im podobnym. To wszystko ze względu na prostą, aczkolwiek spełniającą swoje zadanie konstrukcję, która sprzyja popularyzacji fuszera. Jako, że jest to broń lekka, okazuje niezbyt przydatna w walce z opancerzonymi przeciwnikami, jednak w przypadku zwykłych wrogów sprawdza się znakomicie. Chociaż oczywiście lepiej zawsze mieć coś cięższego w zanadrzu. 

Obrażenia: 7 Szok:  Przebicie:  Odrzut: 4 Zasięg: 800 Tryb: pojedynczy Magazynek: 20 (8,5mm)  Uwaga:  Cena broń/magazynek: 220/15
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, połączenie sterujące***
Ulepszenia: Po doleczeniu dwóch dodatkowych modułów: moduł specjalny*** i moduł mechaniczny**** uznajemy, że technik przekonstruował „Fuszera” na pistolet TSF „Silencer”.

TSF „Silencer”. Jest zmodyfikowaną wersją „Fuszera”. Dzięki wbudowanemu tłumikowi jest idealną bronią dla wszelkich zabójców i ludzi,którym zależy na dyskrecji. Jego charakterystyczną cechą jest rękojeść, która da się „wyprostować” dzięki temu Silencer staje się bardziej poręczny i łatwiejszy w ukryciu. Niestety w stosunku do pierwowzoru Silencer za swe mniejsze rozmiary i większą poręczność zapłacił zmniejszonym rozmiarem magazynku. Ale przecież założeniem tej broni jest by oddać tylko jeden strzał.

Obrażenia: 9 Szok: Przebicie: 1 Odrzut: 4 Zasięg: 900 Tryb: pojedynczy Magazynek: 5  Cena broń/magazynek: 250/5
Uwaga: Broń posiada tłumik, przez co nie wydaje odgłosów podczas strzału.
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, moduł mechaniczny****, połączenie sterujące***, moduł specjalny***

Pistolet HT4 “Bob”. Jest automatycznym pistoletem stworzonym na potrzeby jednostek uderzeniowych, którym nie zależy na pochwyceniu przeciwników żywcem. Swe wielkie, jak na pistolet, gabaryty i nieporęczność, która z nich wynika nadrabia szybkostrzelnością i wielkością magazynku. Z wyglądu, Enfoncer niemal już nie przypomina pistoletów, do których nas przyzwyczajono. Pierwsze skojarzenie, jakie budzi to prostokątne pudełko, do którego doczepiono rękojeść i miejsce na spust, oraz magazynek, który po doczepieniu staje się praktycznie niewidoczny.

Obrażenia: 7 Szok: Przebicie: 0 Odrzut: 8 Zasięg: 400 Tryb: pojedynczy + seria 5  Magazynek: 40  Cena broń/Magazynek: 275/25
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny****, połączenie sterujące****


KS5.4 „Zapalniczka”. To dość specyficzny typ broni ręcznej, używanej raczej do tarasowania wejść czy tworzenia zasłony opóźniającej przeciwnika podczas naszego odwrotu niż do bezpośredniego starcia. Przez to nie zyskał wielkiej popularności jako broń podręczna jednak jest wysoko ceniony wśród zorganizowanych grup najemników. Na pierwszy rzut oka „Zapalniczka” przypomina zabawkę złożoną z stalowych rurek z doczepionym pojemniczkiem na paliwo mającą zaraz odpaść rękojeścią. Jednak to tylko pozory budowa jest naprawdę solidna i wytrzymała.

Obrażenia: 3+2/r (przez 4 r) Szok: 2+1 (przez 4 r) Przebicie: 0 Odrzut: 0 Zasięg: 25 Tryb: pojedynczy Magazynek: 5 Cena broń/Magazynek: 550/100
Uwaga: Zapis „3+2/r (przez 3 r)” oznacza, że broń zadaje początkowo 3 obrażenia i kolejne 2 obrażenia w czterech kolejnych rundach. Chyba, że przeciwnik zaatakowany „Zapalniczką” zdecyduje się poświecić akcje podczas walki na ugaszenie płomienia wywołanego przez broń, jeśli to zrobi to w następnej rundzie nie otrzymuje już 2 dodatkowych obrażeń. Wymaga to jednak od niego zdania trudnego testu zwinność + wysortowanie.   
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, połączenie sterujące****, moduł specjalny****
Ulepszenia: Zwiększenie jakości modułu specjalnego na *****, powoduję, że obrażenia zadawane przez broń zmieniają się na Obrażenia: 3+2/r (przez 5 r) Szok: 2+1 (przez 5 r).

SKR5 „Bio“. Wystrzeliwuje z siebie zamiast normalnych pocisków specjalne mieszanki biologiczne przeżerające się przez materie, na którą trafią. Z oczywistych względów głupotą jest używanie ich na pokładach statków. Jednak idealnie nadają się jako odpowiedz na pancerze przeciwnika, które co najmniej solidnie uszkodzi lub całkowicie zniszczy. Używanie ich przeciwko nieuzbrojonym ludziom jest jednak zwyczajnym okrucieństwem. Swoistą wadą tej broni jest niewielki zasięg i duże ryzyko samo obrażeń przy niewłaściwym używaniu. Istnieje wiele typów tej broni w zależności od mieszanki biologicznej, którą przechowuje. Ogólnie jednak rzecz biorąc jest to pistolet z doczepionym pojemniczkiem zawierającym charakterystyczne znaki ostrzegawcze.

Obrażenia: 5 Szok: 1 Przebicie: 1+1kka Odrzut: 4 Zasięg: 50 Tryb: pojedynczy Magazynek:  10 Cena broń/Magazynek: 480/220
Uwaga: Zapis „1+1kka” w przebiciu, oznacza, że każdy kolejny udany (cel został trafiony) atak na danego przeciwnika ma przebicie większe o jeden.
Uwaga: Każdy krytyczny sukces powoduje zmniejszenie jakości jednego modułu używanej przez trafionego zbroi.
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, połączenie sterujące***, połączenie sterujące***, moduł specjalny***

KTS „Net”. Czasami naszym celem nie jest zabicie czy rozczłonkowanie wroga, ale pochwycenie go np. w celu przesłuchań. Wtedy z pomocą przychodzi NeTrower. Broń ta wystrzeliwuje z siebie sieć, która szybko unieruchamia wrogą, po czym poroża go wiązką elektryczną w skutek, czego traci on czasowo przytomność. Odpowiednie użycie tej broni wymaga jednak praktyki, nowicjusz nie pochwyci z niej nawet myszy. NetTrower to najczęściej duży pistolet, którego przednia część dosłownie „wyskakuje” w momencie wystrzału sieci. 

Obrażenia: 2 Szok: 12 Przebicie:  Odrzut: 5 Zasięg: 35 Tryb: pojedynczy Magazynek: 1 Cena broń/Magazynek: 225/15
Uwaga: Nawet jeśli w skutek obrażeń szokowych przeciwnik nie utraci przytomności, uznajemy, że jest on zaplątany w siec. Tym samym jedyne akcje jakie może podejmować do czasu odplątania się z niej, to właśnie próby odplątania. Wykonanie tej akcji wymaga zdania trudnego testu precyzja+wysortowanie.
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***

TSF „Ripper”. Zamontowane małe obrotowe działko zapewnia temu pistoletowi wręcz niesamowitą szybkostrzelność. I chociaż broń ta nie jest może zbyt potężna jednak szybko wystrzeliwane lekko zakrzywione haki powodują zatrważający efekt psychologiczny szczególnie, gdy jednemu z poszkodowanych odleci kawałek skóry. Oryginalnie broń ta została wymyślona do walki z kolektywem, jednak w krótkim czasie przyjęła się także jako broń do walki z ludźmi. Lufa Rippera to w rzeczywistości małe obrotowe działko posiadające pięć wylotów. Poza tym wygląda jak standardowy pistolet.

Obrażenia: 3 Szok: 2 Przebicie:  Odrzut: 4 Zasięg: 150 Tryb: pojedynczy, seria 5 Magazynek:  40 Cena broń/magazynek: 225/20
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, moduł specjalny***
MMG „Blaster”. To swoisty krok naprzód w dziedzinie lekkiej broni ręcznej. Zasilany pociskami energetycznymi o regulowanej sile obrażeń szybko stał się jedną z ulubionych broni podręcznych, dzięki swej uniwersalności. Zasada użyta w tej broni jest prosta im dłużej przytrzymasz spust tym wystrzelony pocisk będzie silniejszy. Broń jednak nie sprawdza się przez to przy większej liczbie przeciwników, gdyż kumulowanie energii okazuje się zbyt wolne. Wygląd Blastera jest o tyle nietypowy, iż jego lufa jest zaokrąglona, a energia spływa na jej koniec tworząc na niej pocisk, co jest dość efektowne.

Obrażenia: od 3 do 9 Szok: 1 Przebicie: 1 Odrzut: 0 Zasięg: 250 Tryb: pojedynczy Magazynek: 30    Cena broń/Magazynek: 650/60
Uwaga: Zapis „od 3 do 9”, w obrażeniach oznacza, że gracz decyduje z jaką siłą jego postać oddaje strzał z broni. Jednak każdorazowo zwiększenie obrażeń o 2 punkt zmniejsza inicjatywę postaci o 1 punkt.
Moduły: moduł sterowania***, moduł mechaniczny***, moduł specjalny****, połączenie sterujące****, połączenie zasilające***

MMG2 “Scorpion”. Scorpion jest bezpośrednio następcą Blastera, który okazywał się nieskuteczny do walki z większymi zgrupowaniami przeciwników. Zmyślni konstruktorzy stworzyli jego następcę wyposażonego w trzy tryby strzału adekwatne do odpowiednich sytuacji i przez to potrzeb walczącego. Wygląd zmienił się dość zasadniczo w stosunku do poprzedniego modelu. Zaokrągloną lufę zasępiono płaskim wylotem, dużo jednak większym w stosunku do standardowych pistoletów. Charakterystyczny jest swoisty ekranik znajdujący się po środku lufy, którego barwa ukazuje nam tryb, z której korzysta teraz broń.

Obrażenia: 3/5/9 Szok: 5/2/1 Przebicie: 0/1/2 Odrzut: 0 Zasięg: 250  Tryb: pojedynczy Magazynek: 30 Cena broń/Magazynek: 720/60
Uwaga: Zapisy „3/5/9”, „5/2/1”, „0/1/2” w kolejnych rubrykach opisujących broń, to tryby w jakich można używać broni. Gracz wybiera jakiego trybu używa, z zastrzeżeniem, że nie wybrany tryb (np. 2, który w obrażeniach ma wartość 5) odnosi się też obrazu do pozostałych rubryk opisujących broń.
Uwaga: Zmiana trybu wymaga poświęcenia przez postać jednej akcji.
Moduły: moduł sterowania***, moduł sterowania****, moduł mechaniczny***, moduł specjalny****, połączenie sterujące****, połączenie zasilające***
Ulepszenie: Zamienienie jakości pierwszego modułu sterowania na ****, powoduje, że technik dodaje do broni możliwość głosowej zmiany trybów. Tym samym zmiana trybu przestaje kosztować, jedną akcje o ile postać jest w stanie mówić.

U12 Laser. Pistolet laserowy używany jest najczęściej jako bron dodatkowa lepiej wyposażonych oddziałów szturmowych. Jak większość broni laserowych i ta jest bezużyteczna w mgle, deszczu, dymie itp., na dodatek bron ta ma tendencje do przegrzewania się, więc nie nadaje się na dłuższe walki.

Obrażenia: 9 Szok: 1 Przebicie: 3k Odrzut: 0 Zasięg: 500 Tryb: pojedynczy  Magazynek: 50 Cena broń/Magazynek: 400/50
Uwaga: Zapis „3k” w przebiciu, oznacza, że broń „przebija się” tylko przez pancerze konwencjonalne. W wypadku pancerzy energetycznych przebicie wynosi zero.
Uwaga: Broń nie działa w kiepskich warunkach pogodowych (deszcz, śnieg itp.).
Uwaga: Po pięciu rundach broń się przegrzewa i potrzebuje jednej rundy „odpoczynku”, żeby dalej działać.
Uwaga: W wypadku krytycznego sukcesu, broń zmniejsza jakość jednego (wybranego przez poszkodowanego) modułu broni trafionego przeciwnika.
Moduły: moduł sterowania****, moduł mechaniczny****, połączenie sterujące****, połączenie zasilające****
Ulepszenie: Dodanie do broni modułu specjalnego*****, powoduje, że przestaje się ona przegrzewać.
Ulepszenie: Podwyższenie jakości modułu mechanicznego na *****, dodaje U12 funkcję „ciągłego promienia”. Dzięki czemu broń może służyć jako przecinarka, umożliwiająca pokonanie cienkich blach itp.

Pistolet plazmowy Egzo. Egzo jest najpotężniejszym pistoletem, który wszedł do masowej produkcji. Jest zbyt drogi by wyposażane były w niego cale oddziały, jednak chętnie używają go co bogatsi najemnicy i oficerowie. Duża efektywność i niemal brak wad poza cena użytkowania, czyni z niego niezawodnego i nieskromnego zabójce. To ostatnie określenie to oczywiście żart, często powtarzany przez użytkowników tej broni. Wynika on z zielonej poświaty jaka pozostaje po obrażeniach od Egzo -  jego swoistego znaku rozpoznawczego.   

Obrażenia: 10 Szok: 1 Przebicie: 2k, 1e Odrzut: 3 Zasięg: 300 Tryb: pojedynczy Magazynek: 12 Cena broń/magazynek: 700/100
Uwaga: Zapis „2k, 1e” w przebiciu, oznacza, że broń „przebija się” przez pancerze konwencjonalne 2 punktami, a przez pancerze energetyczne 1 punktem. 
Moduły: moduł sterowania****, moduł mechaniczny*****, połączenie sterujące****, połączenie zasilające***, moduł specjalny*****

Pistolet S „Pisk”. Bron niezwykle ceniona podczas walki z tłumem. Odpowiednia budowa pistoletu pozwala na skierowaniu strumienia dźwiękowego o wysokiej częstotliwości w wybrany punkt. Niewykrywalny przez tarcze energetyczne i niemal niepowstrzymany przez pancerze pocisk dźwiękowy uderza bezpośrednio w ludzka tkankę. Powoduję niemal natychmiastowy szok dla organizmu, ogromny ból, a uszach porażonego wywołuje nieprzyjemny pisk. Używany głownie przez policje przy starciach z obywatelami lub przez łowców nagród.

Obrażenia: 4 Szok: 8 Przebicie: 3k !e Odrzut: 0  Zasięg:  Tryb: pojedynczy Magazynek: 25 Cena broń/magazynek: 600/110
Uwaga: Zapis „!e” w przebiciu, oznacza, że broń ta całkowicie ignoruje tarcze energetyczne.
Uwaga: Osoba stojąca bezpośrednio obok atakowanej osoby, również otrzymuje obrażenia od „Piska”.
Moduły: moduł sterowania*****, moduł mechaniczny****, moduł specjalny***

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.amangarij.pun.pl www.futbol24.pun.pl www.grupapiata.pun.pl www.poke-adventure.pun.pl www.crashfans.pun.pl