GolemRPG

Krew, Rdza i Smar...


#1 2008-10-05 20:28:38

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Taktyka

Hej, znalałem to dzisiaj na dysku i nie mam pewności, czy jest sens opisywac to dalej. To chyba jeden z starych pomysłów o którym zapomniełem (nie mam pewności). Pierwsze dwa działy wyjaśniją o co chodzi, wiec:

Taktyka w czasie walki
W grze GolemRPG, postacie graczy nie tworzą przypadkowej zbieraniny postaci, a prawdziwą drużynę. Co za tym idzie ich działania nie są wypadkową losowych akcji, ale staranie zaplanowanymi i zrealizowanymi planami. To dlatego, że tworzą drużynę przez duże „D”, której członkowie wiedzą co robić nawet w krytycznych sytuacjach. Gdy biorą udział w walce, nie robią tego w chaotyczny sposób. Nie strzelają na lewo i prawo mając nadzieje, że będą w tym trochę lepsi od przeciwnika. Dokładnie wiedzą, gdzie i jak uderzyć, tak żeby zabolało...

Punkty taktyczne
Aby oddać w mechanice gry proces planowania planu walki i jego realizowania zdecydowaliśmy się wprowadzić punkty taktyczne. Najprościej mówiąc są to pewne zadania, które  jeśli zostaną zrealizowane przez postacie graczy w czasie walki, dadzą one im pewne wymierne korzyści, które ułatwią im dalsze starcie, lub jeśli uderzenie było naprawdę zabójcze -  zakończą je.

Nim jednak opiszemy skąd się biorą punkty taktyczne i jakie dokładnie jest ich działanie, przedstawimy ich ogólny podział. W grze albowiem wyróżniamy dwa rodzaje punktów taktycznych:

Punkty wsparcia. To zadania, które zrealizowane pomagają graczom najczęściej poprzez „odnowienie” ustalonej wcześniej liczby obrażeń szokowych, lub pozbawienie tych przeciwników.

Punkty zwycięstwa. To takie zadania, których zrealizowanie zakończy walkę, ale w inny sposób niż pokonanie wszystkich przeciwników. Punktem zwycięstwa może być np. Uruchomienie mechanizmu na stacji kosmicznej, który zagrodzi drogę przeciwnikom bandy.

Offline

 

#2 2008-10-23 14:53:40

Kwad_rat

Moderator

Zarejestrowany: 2008-03-12
Posty: 89
Punktów :   

Re: Taktyka

Jestem zdecydowanie na TAK. W większości RPG, walka przypomina ostrzeliwanie się na ślepo paru ludzi, którzy o prawdziwej walce nie mają pojęcia. Jeżeli dobrze to rozegrać, to można stworzyć z tego moduł, który nie będzie obowiązkową częścią rozgrywki. Przecież RPG nie polega na walce, ale jednak czynność ta stanowi rdzeń wielu rozgrywek, dlatego powinniśmy się postarać by była maksymalnie ciekawa, a jednocześnie nieobowiązkowa.

Offline

 

#3 2008-10-25 16:56:58

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Re: Taktyka

Okej, inni? Niemst, bo nie gadaliśmy o tym na gg?

Offline

 

#4 2008-10-26 00:16:45

Niemst

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 49
Punktów :   

Re: Taktyka

Tak, o ile zdajesz sobie sprawę, że do dodatkowa praca a nie wykańczanie / doszlifowywanie systemu.

Offline

 

#5 2008-11-14 19:58:37

Doktor

Użytkownik

Zarejestrowany: 2008-03-19
Posty: 57
Punktów :   

Re: Taktyka

Pomysł z punktami taktycznymi jest bardzo dobry. Naszła mnie myśl o morale wojska. Nie w sensie "niezdany test morale = utrudnienie innych testów", a wskaźnik
taki jak punkty życia. Wyczerpanie go, byłoby równoznaczne z utratą chęci do dalszej walki. Gracze mogli by wedle uznania przenieść walkę na front psychologiczny i zamiast patrzeć w tabelki obrażeń, wyjąć mapę taktyczną i planować kolejne kroki, w pełni wykorzystując możliwości punktów taktycznych.

Offline

 

#6 2008-11-14 23:43:51

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Re: Taktyka

Nie w sensie "niezdany test morale = utrudnienie innych testów", a wskaźnik
taki jak punkty życia.

Odsyłam do mechniki Takie coś istnieje w grze: obrażenia szokowe.

Offline

 

#7 2008-11-15 15:47:31

Doktor

Użytkownik

Zarejestrowany: 2008-03-19
Posty: 57
Punktów :   

Re: Taktyka

Obrażenia szokowe odnoszą się do wysiłku i są powiązane z obrażeniami fizycznymi. Morale to duch zespołu. Nie chodzi w nim o chwilowe zmęczenie, a wolę walki. Kiedy npc się męczy, lub dostaje solidnego kuksańca, to otrzymuje obrażenia szokowe. Jeśli zostaje odcięty od zapasów żywności, artyleria uderza w jego pozycje cały czas, a dowództwo nie odpowiada na komunikaty radiowe, to uszkodzeniu ulega morale.

Offline

 

#8 2008-11-15 16:10:47

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Re: Taktyka

Imho nie doczytałeś Obrażenia szokowe, są gerealnie odwzorowaniem wszelkich obrażeń jakie moga wystąpić w grze i nie są obrażeniami fizycznymi. Podane przez Ciebie przykłady teoretycznie też należą do obrażeń szokowych (teoretycznie, bo przyznawanie obrażeń za rzeczy niezależne od graczy może i jest realistyczne, ale z dobrą zabawą to nie ma wiele wspólnego).

Offline

 

#9 2008-11-17 18:35:23

Doktor

Użytkownik

Zarejestrowany: 2008-03-19
Posty: 57
Punktów :   

Re: Taktyka

Jak uważasz. Choć nie napisałem że szokowe są obrażeniami fizycznymi, a jedynie, że są z nimi powiązane. Jeśli jednak mamy grupę cywilów w schronie podczas szturmu wroga, i otrzymują obrażenia szokowe za presję, to wg podręcznika po przekroczeniu limitu, wszyscy mdleją (po nieudanym rzucie oczywiście). A powinni zrobić coś zupełnie innego (panikować, chwycić za broń i wyjść na zewnątrz, popełnić samobójstwo, paść na ziemię i płakać). A jeśli żołnierze widzą okrucieństwo i bezwzględność dowódców. Kłamstwa o walce w dobrej wierze i niesieniu pokoju wychodzą na jaw, a ludzie zostają wysłani na najgorszy odcinek frontu. To mam rozumieć, że dostają obrażenia szokowe? Sam pisałeś o Sun Tzu w tabelce przy obrażeniach. Na razie, to sprowadza się ono jedynie do nieprzemęczania postaci.
Piszesz że karanie graczy za rzeczy niezależne od nich jest złe. A kto mówi o karaniu. Jeśli gramy w Warhammera i dowódca wysyła graczy na rzeź, to gracze zaczynają myśleć o dezercji. Żadnych ujemnych modyfikatorów, jedynie logiczne przemyślenia wywołane wydarzeniem zaistniałym w świecie gry.
Tutaj rozchodzi się zaś o npc'ów. A propagandę, wojnę psychologiczną i terror. Czyli nowe narzędzia w rękach graczy.

Offline

 

#10 2008-11-21 19:58:57

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Re: Taktyka

Zapis o mdleniu powinien być poprawiony na: lub wykonują analogiczną rzecz która wyłącza ich z walki, taką która odwzorozuję daną sytuację.

" i otrzymują obrażenia szokowe za presję" w takij sytuacji dostają minusy wynikające z mechaniki dowodzenia (nie pamiętam dokładnie).

"Kłamstwa o walce w dobrej wierze i niesieniu pokoju wychodzą na jaw, a ludzie zostają wysłani na najgorszy odcinek frontu. To mam rozumieć, że dostają obrażenia szokowe?"

Gra generalnie tylko lekko zachacza o takie sytuacje i proponuje, że postacie graczy są na takie rzeczy odporne, rzecz tyczy się raczej przeciwników

Offline

 

#11 2008-11-21 22:40:08

Doktor

Użytkownik

Zarejestrowany: 2008-03-19
Posty: 57
Punktów :   

Re: Taktyka

[...rzecz tyczy się raczej przeciwników]

O to mi chodzi. Niech gracze mają możliwość zniszczenia przeciwnika psychicznie. Pasek morale dla wrogiej grupy (wcześniej tego nie podkreśliłem, byłby znakomitym odzwierciedleniem tego.

Offline

 

#12 2008-11-24 09:27:46

SolFar

Administrator

Zarejestrowany: 2008-03-10
Posty: 236
Punktów :   

Re: Taktyka

Taki pasek byłby mnożeniem bytów. Przeciwnycy mają obrażenia szokowe i przewagę wynikającą z dowodzenia.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.streetball.pun.pl www.grafikaap.pun.pl www.tibia22.pun.pl www.zarzadzanieumk.pun.pl www.sheisvamp.pun.pl